Компьютерные игры — это зло. Чему они могут научить кроме насилия? Такого мнения не один год придерживаются родители, запрещая детям коротать время за компьютером или приставкой. Куда лучше учебники — через них пусть и познает мир.
Однако игры — это уникальная площадка для обучения. Доступный язык, форма, подача. Чему разработчик захочет обучить пользователя, то и получит. Только ли плохому? А может быть, «виртуальные учителя» учат и хорошему? Например, ценить окружающую среду, помогать бороться с углеродным следом. Причем делают это быстро, четко и эффективно.
Инструмент пропаганды
Апокалипсис. Земля превратилась в бесплодную пустошь. Уже пугающее начало. После первых строк описания вряд ли родители позволят ребенку в нее играть. А между тем, речь идет об одном из самых заметных проектов прошлого года — Terra Nil. Это экологическая стратегия, в которой игроку предлагают вернуть на планету жизнь. Как? Например, строить и развивать объекты ВИЭ, сажать леса, восстанавливать популяцию животных. То есть создавать то экологическое будущее, к которому стремятся все во всем мире.
Неудивительно, что игра с такой актуальной повесткой стала событием в индустрии. За первую неделю выхода в нее включились более 300 тысяч человек. И это не единственный пример, когда игра либо полностью, либо частично была посвящена проблемам экологии и использованию ископаемого топлива. Так что теперь вместо учебников, где рассказывается о важности сохранения планеты, лучше ребенку дать поиграть в компьютерную игру, и он наглядно поймет, к чему может привести глобальное потепление, чрезмерное использование нефти и угля и уничтожение экосистем.
Игровая индустрия, как и все остальные сферы, изменилась под воздействием новых экологических ценностей. Касается это в целом подхода к разработке сюжетов будущих проектов. Все больше компаний переходят на энергосберегающие технологии, например, Microsoft, создатель консолей Xbox, обязалась достичь углеродного нейтралитета к 2030 году. Sony Interactive Entertainment, разработчик Playstation, закупает для офисов экологически чистую энергию. Но даже это не главное.
Несколько лет назад ведущие компании игровой индустрии — Ubisoft, Unity, SEGA, Sony и десяток других объединились в альянс ООН Playing for the Planet. Иными словами, компании дали согласие в своих проектах использовать экологические темы. И тут важно учитывать оборот индустрии. Годовой оборот мирового рынка видеоигр колеблется в районе 200 млрд долларов. И за этими цифрами — миллиарды реальных людей, готовых тратить свое время ради увлекательного сюжета. А он в целом остался прежним: погони, стрельба, строительство, путешествия, головоломки.
Но есть нюансы.
Образовательные курсы для нового поколения
Игры по-прежнему остаются развлекательными. В перерывах между работой, учебой, вечером, чтобы отдохнуть от дневной суеты, ночью, пока бессонница не дает заснуть, — так или иначе игры являются частью нашей жизни. Порой сложно заметить, как они меняют сознание не только ребенка, но и взрослого человека. Ведь только изменив свой взгляд на мир, можно выполнить задание и пройти игру.
Например, популярная игра The Sims, принесшая миллиардные доходы ее разработчикам. Это симулятор жизни, игрок создает виртуальные семьи, строит карьеру персонажей, ведет быт, развлекает героев. Ничего сложного, но увлекательно. Как и дополнение к основным частям игры.
Один из сюжетов дополнения The Sims 4 посвящен экологии. Не соблюдаешь простые правила: отказываешься сортировать мусор, не поддерживаешь идеи утилизации и переработки отходов, не готов к рациональному потреблению — город утонет в мусоре, и геймер проиграет.
Или же популярная у детей игра Minecraft — «выживалка», в которой игрок исследует мир, состоящий из блоков. Несмотря на то что игра вышла в 2011 году и в первые годы релиза в нее играло порядка 500 млн человек, сейчас она все еще за счет регулярных дополнений интересна пользователям. Здесь более 166 млн активных аккаунтов.
Одно из дополнений вышло в начале 2021 года, оно посвящено важности развития альтернативных источников энергии. Например, геймер может посетить объекты ВИЭ, а также утилизации и переработки отходов — для этого разработчики создали зону свалки.
Шутеры — та же история. Достаточно вспомнить классику индустрии — серию игр S.T.A.L.K.E.R. Действия игры разворачиваются в альтернативной вселенной, в зоне отчуждения Чернобыля. Герой сталкивается с последствиями ядерной катастрофы, изменившей все живое. Чтобы выжить, игрок не только должен убивать монстров, но и сражаться за немногочисленные ресурсы.
В целом, катастрофы, так или иначе связанные с энергетикой, встречаются во многих играх, в качестве фоновых объектов часто используют атомные и гидростанции, солнечные панели и ветряные турбины. Это Final Fantasy, Cyberpunk, Fallout, Metro, Arctico, Wasteland и многие другие игры, продолжающие «обучать» геймеров. Вот так, ненавязчиво, разработчики внушают игрокам простые истины: не будешь беречь экологию, откажешься поддерживать развитие ВИЭ — тебя и все человечество ждет безрадостное будущее. И родителям не нужно объяснять, почему важно следовать определенным правилам — ребенок прекрасно знает о последствиях любых катастроф и даже умеет их устранять.
Реальная помощь
Plasticity, Beyond Blue, Never alone, Lumino City и многие другие игры были созданы исключительно для того, чтобы геймеры не просто развлеклись очередным ужастиком от обеспокоенных экологическим будущим разработчиков, а реально прониклись проблемой.
Так есть ли эффект от использования подобных злободневных тем в видеоиграх? Есть. В 2022 году Йельский университет провел исследование: собрал мнения более двух тысяч американских геймеров касательно изменения климата. По итогам опроса, каждый пятый узнал о масштабах проблемы экологии именно через игры, а каждый восьмой по ходу развития игрового сюжета изменил свое отношение к жизни и ведению быта. Нетрудно предположить, что подобная переоценка ценностей произошла и продолжает происходить не только у игроков США, но и Китая, Японии, Франции, Германии — всего мира.
Пользуясь поддержкой своей аудитории, разработчики не только вводят в сюжеты игр актуальные проблемы, но решают их в реальном мире. Таких примеров по сбору средств для борьбы с тем или иным катаклизмом существует огромное количество. Инструмент для получения средств все тот же — игры.
Так, во время пожаров в Австралии разработчик игры Call of Duty: Modern Warfare предложил пользователям купить набор косметики Outback Relief Pack. В результате геймеры пожертвовали пострадавшим в катаклизме более 1,6 млн долларов. Та же беда привлекла команду стримеров The Click Crew. По итогам 36-часового игрового марафона они собрали 220 тыс. долларов — деньги были направлены на счета австралийских благотворительных организаций.
Восстановление Нотр-Дам-де-Пари, частично разрушенного пожаром в 2019 году, также не обошлось без участия представителей игровой индустрии. Одной из таких компаний была Ubisoft. Она не только пожертвовала порядка 500 тыс. евро на реконструкцию собора, но и сделала очередную часть своей игры Assassin’s Creed: Unity, действие которой как раз происходит в Париже, бесплатной. Всех же неравнодушных представители компании призвали помогать восстанавливать шедевр архитектуры.
Такое ли зло на самом деле несет игровая индустрия для современного общества? Или же пора пересмотреть свои взгляды в целом на устройство мира и начать воспринимать видеоигры не только как возможность скоротать время?