Мы задали Александру Абрамову, разработчику компьютерной игры «S. T. A. L. K. E. R.», несколько вопросов.
- Есть ли другие игры, касающиеся энергетики: о катастрофах на электростанциях, их экологических последствиях?
– Игр подобного рода немало, но большинство из них основано на фантастических событиях. К примеру, игра «Метро-2033» создается по мотивам одноименной книги Дмитрия Глуховского. Место действия – Москва после глобальной катастрофы, где человеческая жизнь теплится в туннелях метро, станции превратились в маленькие государства с разными политическими режимами, а на поверхности живут уродливые мутанты.
– Если столичное метро стало местом действия компьютерной игры, то, возможно, появится игра и на тему большой столичной энергоаварии, которая случилась три года назад?
– Насчет чагинской аварии прогнозов делать не буду, так как при желании и должном финансировании из любой мало-мальски популярной истории (книги или фильма) можно сделать игру. Однако вопрос качества подобной продукции остается открытым.
– Использовали ли авторы «S. T. A. L. K. E. R.» реальную хронику чернобыльской аварии?
– Конечно, реальные материалы использовались – карты местности, планы зданий. К примеру, поверхность земли Зоны создавалась при использовании фото и видеозаписей, снятых в ходе поездок команды разработчиков в Чернобыль. В итоге, Зона в игре где‑то на 60 процентов повторяет зону отчуждения вокруг ЧАЭС.
– Существует ли цензура в отношении компьютерных игр, особенно тех, что связаны со стратегическими отраслями?
– В России есть закон «О противодействии экстремистской деятельности», где установлена ответственность за распространение экстремистской информации через Интернет и компьютерные игры. Но закона, ограничивающего распространение игр, связанных с энергетикой как стратегической отраслью, нет.