16+
Регистрация
РУС ENG
Расширенный поиск
http://www.eprussia.ru/epr/317/5403515.htm
Газета "Энергетика и промышленность России" | № 09 (317) май 2017 года

Компьютерные игры – «пожиратели» электроэнергии?

Мировая энергетика К. т. н. Александр МОГИЛЕНКО

Традиционно в качестве энергоемких бытовых потребителей принято рассматривать такие крупные устройства, как холодильник, морозильная камера, электроплита или стиральная машина. Потребление компьютеров принято считать относительно небольшим.

В связи с этим весьма интересны результаты исследований, проведенных немецким интернет-порталом TopTarif, а также американскими исследовательскими организациями.

Оказывается, компьютерные игры также являются серьезными «пожирателями» электрической энергии. Среднестатистический геймер расходует в год больше электричества, чем холодильник.

В рамках исследования протестированы 15 популярных компьютерных игр. Диапазон между наиболее и наименее экономичными играми составил 56 %. Чем детальнее проработана графика и анимация в игре, тем выше потребление электроэнергии. Это относится не только к играм типа Ego-Shooter (шутер от первого лица, например, Battlefield-1), но и к спортивным баталиям вроде FIFA-17.

Средняя ежедневная продолжительность игры, по данным JIM-Studie (2016), для FIFA-17 составляет 86 мин., что обуславливает годовой расход электроэнергии в 86 кВт-ч. Для шутера аналогичный показатель в среднем равен 80 кВт-ч. При этом холодильнику класса энергоэффективности А+++ необходимо 75 кВт-ч в год при непрерывном использовании.

Руководитель TopTarif доктор Арнд Шредер подчеркивает, что современные игры, как правило, имеют все более реалистичную графику, что требует большего потребления мощности и, следовательно, энергии. Но и старые игры обуславливают существенный расход. Например, очень популярная игра World of Warcraft 2004 г. потребляет больше новой игры The Witcher-3 (2015 г.), несмотря на менее проработанную графику. Дело в том, что при игре со многими игроками одновременно на экране больше движущихся анимационных элементов.

Самой экономичной по результатам теста оказалась карточная игра Hearthstone. При средней продолжительности игры те же 86 мин. в день годовое потребление компьютера составляет всего 38 кВт-ч.

В исследовании выделяются три основных фактора, влияющих на потребление электроэнергии:

• оснащение компьютера (графический процессор, центральный процессор и др.), так как чем более мощный компьютер используется для игр, тем выше потребление;
• время, проводимое пользователем за игрой или играми;
• вид игры.

Диапазон номинальной мощности компонентов игрового компьютера, доступных сегодня на рынке, указывает на значительный потенциал экономии энергии. Анализ заявленных производителями компонентов характеристик показал, что для центральных процессоров потребляемая мощность может отличаться в 4,3 раза; для графических процессоров – в 5,8 раза; для блоков питания – в 1,3 раза; для материнских плат – в 5 раз; для мониторов – в 11 раз; для оперативных запоминающих устройств – в 139,2 раза.

Следует отметить, что «продвинутые» геймеры при покупке компьютера редко обращают внимание на такой критерий, как энергоэффективность.

Немецкий отраслевой союз Bitkom (объединяет более 2400 компаний из различных сфер так называемой цифровой экономики) выяснил, что порядка 42 % немцев часто играют в компьютерные игры, а среди молодого поколения доля геймеров достигает 80 %.

Среднестатистический геймер играет на компьютере более 4 часов в день, что при мощности 510 Вт обуславливает годовое потребление порядка 740 кВт-ч. И это только игры. Если прибавить просмотр сайтов и видео в интернете, получается уже 1400 кВт-ч. При сегодняшнем тарифе на электроэнергию для населения (в среднем в Германии он составляет 27,7 евроцента за 1 кВт-ч) годовые затраты на электроэнергию только по данной статье составляют 390 евро.

Кроме того, если добавить дополнительные периферийные устройства (в некоторых случаях используется не один монитор, а также динамики), то расход электроэнергии еще увеличивается.
К таким выводам привели результаты еще одной работы, проведенной исследовательской лабораторией Lawrence Berkeley National Laboratory (базируется в калифорнийском университете Беркли).

Исходя из прогнозируемых темпов продаж компьютеров, американские исследователи предполагают, что потребление к 2020 г. увеличится более чем в два раза, если текущий уровень продаж компьютерного оборудования не снизится, а эффективность не будет улучшена. Хотя в 2020 г. игровые компьютеры будут представлять только 10 % от установленной базы игровых платформ, относительно высокое энергопотребление и большая продолжительность использования приведут к тому, что на данный тип устройств будет приходиться до 40 % потребляемой электроэнергии. Существенная экономия может быть достигнута за счет использования высокоэффективных компонентов.

Все чаще для игр также используются ноутбуки и мобильные гаджеты (смартфоны и планшетные компьютеры), которые потребляют существенно меньше стационарных устройств. Но пока что доля стационарных компьютеров существенно выше – их предпочитают 69 % всех игроков.

Несколько слов следует сказать и об игровых приставках. В аналитическом отчете Совета по защите природных ресурсов США (Natural Resources Defense Council) подсчитано, что годовые затраты на электроэнергию для консоли Xbox One составляют 65 евро, а для Playstation-4 порядка 50 евро. Наиболее экономичной является приставка Nintendo Wii U, для которой затраты составляют всего 10 евро. В случае с игровыми приставками к затратам надо также прибавить потребление телевизора. В данных расчетах среднее время игры в день принималось равным 2 ч. 20 мин., но даже если увеличить его до 4 ч., потребление будет существенно ниже, чем у стационарных игровых компьютеров.

По данным американских исследователей из лаборатории Lawrence Berkeley, в компьютерные игры периодически играет уже каждый восьмой житель планеты. А специалисты другой американской аналитической компании DFC Intelligence прогнозируют, что в 2019 г. суммарные продажи игрового программного обеспечения превысят 102 млрд долл. США.

Как видно из вышесказанного, потенциал энергосбережения в данной области представляется весьма серьезным…

Отправить на Email

Для добавления комментария, пожалуйста, авторизуйтесь на сайте

Также читайте в номере № 09 (317) май 2017 года:

  • Понять специфику, узнать людей, увидеть различия

    В компании «Энел Россия» с 2009 г. работает корпоративная программа «Мобильность», нацеленная на профессиональное развитие специалистов, обмен знаниями и опытом, межкультурное взаимодействие, а также распространение ценностей компании и получение международного опыта. ...

  • Компьютерные игры – «пожиратели» электроэнергии?
    Компьютерные игры – «пожиратели» электроэнергии?

    Традиционно в качестве энергоемких бытовых потребителей принято рассматривать такие крупные устройства, как холодильник, морозильная камера, электроплита или стиральная машина. Потребление компьютеров принято считать относительно небольшим. ...

  • Ставка на ветер и мусор
    Ставка на ветер и мусор

    ОАО «Фортум» (российская структура финского энергоконцерна Fortum) около полугода назад отчиталось о выполнении восьмилетней инвестпрограммы. ...

  • Сергей Чемезов: как построить госкорпорацию
    Сергей Чемезов: как построить госкорпорацию

    Более десяти лет Сергей Чемезов возглавляет крупнейшую госкорпорацию «Ростех». Начав с экспорта оружия, вверенное ему ведомство стало охватывать и гражданские сферы....

  • Выставка «Электро-2017» звучала на 80 децибел
    Выставка «Электро-2017» звучала на 80 децибел

    ЧТО: XXVI Международная выставка электрооборудования для энергетики и электротехники, автоматизации и промышленной светотехники «Электро». ГДЕ: Москва, ЦВК «Экспоцентр». СОСТОЯЛОСЬ: 17‑20 апреля 2017 г. ...